Difference between revisions of "Fase5"
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<nowiki>*</nowiki> The total number of Armies and navies cannot exceed 3 times your grain silo count eg at the start of the game you have 12 grain silos which allows you to build up to a total of 36 armies and navies. | <nowiki>*</nowiki> The total number of Armies and navies cannot exceed 3 times your grain silo count eg at the start of the game you have 12 grain silos which allows you to build up to a total of 36 armies and navies. | ||
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Latest revision as of 20:52, 27 December 2019
Contents
Phase 5 - Construção e Pesquisa
Nesta fase, uma Superpotência decide quais gastos militares ocorrerão, ou seja, em novas tecnologias ou tropas. Todos as ordens das Superpotências são resolvidas ao mesmo tempo e apenas uma fase de construção por turno.
Orçamento de Pesquisa
Existem quatro áreas disponíveis para uma Superpotência pesquisar. Para iniciar uma pesquisa, uma Superpotência deve empenhar uma quantia a ser gasta na pesquisa e um novo nível de tecnologia a ser atingido. A tela exibirá a chance de obter o avanço. AVISO: Se você selecionar um nível avançado de 0 e um orçamento maior que 0, simplesmente perderá essa qquantia.
Porcentagens de Pesquisa
A fórmula para calcular as chances de alcançar a porcentagem é:
{{::f.png|}}
Tipo de pesquisa | Multiplicador | Nível máximo | Benefícios |
---|---|---|---|
Estratégica | 4000 | 5 | Permite a construção de armas estratégicas, mais armazéns de L-Star |
Militar | 3000 | 5 | Permite a construção de tanques, mais dados no combate, mais movimentos ou ataques com a tecnologia Militar |
Naval | 3000 | 5 | Permite a construção de boomers, mais dados no combate, mais movimentos ou ataques com a tecnologia Naval |
Espionagem | 2500 | 5 | Permite a construção de armazéns, produz mais recursos |
Espionage | 2500 | 20 | Permite diferentes tipos de communication, permite espionar outras superpotências |
Build Storage
This allows a Superpower to add to the maximum number of each resource that can be stored, up to 36. The maximum nubmer of storage slots that can be built for each resource is the same as the Resource technology level. Each storage expansion unit costs 150.
Strategic budget
This section allows you to purchase strategic weapons. Nukes and neutron bombs cost 500 and 1 mineral each. You may only build up to 12 nukes in the entire game. L-Stars and K-Sats cost 1000 and 2 minerals each.
Build troops
The section allows a Superpower to build new forces, i.e. Armies, navies, tanks and boomers. Forces are built by selecting the number of forces to build in the row of the territory you want to build them in. You may build in any friendly land or sea territory with a friendly port, or any neutral sea territory where there are no other occupied (by hostile or neutral forces) ports.
Each Superpower can build to a maximum of 5 Tanks, 5 Boomers. The number of armies and navies is limited to than 3 times their maximum grain storage.
Each army or navy cost 100, and it costs 1 set of resources for up to 3 units, e.g. 3 armies cost 1 set, 4 armies cost 2 sets. Each tank costs 500 and 1 set of resources. Each boomer costs 1000 and 1 set of resources. Nukes and neutron bombs to go onto boomers must be purchased under the strategic section as normal, these are them loaded onto the boomers in phase 1.
Unit | $million | minerals | oil | grain | max |
---|---|---|---|---|---|
Army | 100 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | * |
Navy | 100 | 1/3 | 1/3 | 1/3 | * |
Tank | 500 | 1 | 1 | 1 | 5 |
Boomer | 1000 | 1 | 1 | 1 | 5 |
Nuke | 500 | 1 | 0 | 0 | 12** |
N-Bomb | 500 | 1 | 0 | 0 | 12 |
L-Star | 1000 | 2 | 0 | 0 | 12 |
K-Sat | 1000 | 2 | 0 | 0 | 12 |
* The total number of Armies and navies cannot exceed 3 times your grain silo count eg at the start of the game you have 12 grain silos which allows you to build up to a total of 36 armies and navies. *O número total de exércitos e marinhas não podem exceder 3 vezes a sua contagem de silos de grãos, por exemplo, no início do jogo, você tem 12 silos de grãos, o que permite que você construa um total de 36 exércitos e marinhas.
**Cada Nuke custa um pontos de "material nuclear". Cada jogador começa com 12 deles - depois que eles se foram, eles se foram e armas nucleares não podem mais ser construídas.