Difference between revisions of "Fase1"

From Supremacy Wiki
Jump to: navigation, search
(Fase de Seleção (Fase 2))
(Movimento do Boomer)
Line 44: Line 44:
 
====== Movimento do Boomer ======
 
====== Movimento do Boomer ======
  
Permite que um jogador carregue [[nukes_BR|nukes]] e [[neutrons|bombas de neutrons]] em [[boomers_BR|boomers]], e mova-os para qualquer território de água no tabuleiro.
+
Permite que um jogador carregue [[nukes_BR|nukes]] e [[neutrons|bombas de neutrons]] em [[boomers_BR|boomers]], e mova-os para qualquer território aquático no tabuleiro.
  
 
Se um [[boomers_BR|boomer]] iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então [[nukes_BR|nukes]] e/ou [[neutrons|bombas de neutrons]] poderão ser carregados sobre nele.
 
Se um [[boomers_BR|boomer]] iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então [[nukes_BR|nukes]] e/ou [[neutrons|bombas de neutrons]] poderão ser carregados sobre nele.
  
 
Se um [[boomers_BR|boomer]] for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este [[boomers_BR|boomer]] pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma [[emboscada|emboscada do boomer]].
 
Se um [[boomers_BR|boomer]] for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este [[boomers_BR|boomer]] pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma [[emboscada|emboscada do boomer]].

Revision as of 02:37, 18 October 2017

fase 1 - Pagamento de Salários

Esta fase sempre é a primeira em todos os turno, onde cada superpotência paga suas contas para o próximo turno.

Insolvência

No final de cada turno, ordens de insolvência são geradas para cada Superpotência. Toda vez que uma Superpotência não tiver dinheiro suficiente para suas despesas, as seguintes ordens serão usadas para decidir o que é pago:

 - Loan Interest
 - One army/navy per territory
 - Remaining forces
 - Companies
Extrato Bancário
    • Dinheiro Inicial ** referente ao turno anterior
    • Receitas** São calculadas por 200 para cada território de Superpotência e 100 para outros territórios.
    • Bonds (Títulos de dívida) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale 2500.
    • Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
    • Pay Interest** The amount of outstanding interest to pay. Calculated using the loan amount at the end of the previous turn. (tá Confuso)
    • Pagamento de juros ** O valor de juros pendentes o pagamento do juro do turno anterior ocorre no final do turno.
Pagamento de tropas

Cada unidade (exército, marinha ou tanque) custa $ 10 milhões para manter. Se você não conseguir manter uma unidade, ela será removida do tabuleiro.

Pagamento de Companhias

Paying a company costs $50 million, and allows you to receive its produce for that year, if it is not blockaded and you are not under siege. Non-payment to a company means that the produce will not be collected. If you have resource level 1 or above, you will receive bonus resources when you submit your orders to the same as your level or each resource where you pay one or more companies. If a company was closed in the previous turn, or has been damaged by fortuna then the company may cost extra to re-start depending on the setting in the game parameters.

Fase de Seleção (Fase 2)

Esta etapa permite que cada jogador escolha em quais fases participará durante o resto do turno, conforme detalhado na seção parâmetros de jogo.

Como padrão, cada jogador está pré configurado à participar nas fases Construção, Venda e Compra .

Se algum jogador pagou para influenciar as ordens de seleção de fase, a ONU produzirá um relatório de corrupção que detalha cada dinheiro que trocou de mãos.

Movimento do Boomer

Permite que um jogador carregue nukes e bombas de neutrons em boomers, e mova-os para qualquer território aquático no tabuleiro.

Se um boomer iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então nukes e/ou bombas de neutrons poderão ser carregados sobre nele.

Se um boomer for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este boomer pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma emboscada do boomer.