Difference between revisions of "Fase1"

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(Pagamento de Companhias)
 
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====== Phase 1 - Pay Salaries ======
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====== Fase 1 - Pagamento de Salários ======
  
  
This phase is the first in every turn, where each Superpower pays their bills for the up coming turn.  
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Esta fase sempre é a primeira etapa em todos os turno, onde cada superpotência paga suas contas para o turno que esta por vir.
  
===== Defaults =====
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===== Insolvência =====
  
At the end of each turn, default orders are generated for each Superpower.  If a Superpower does not have enough cash available to pay all their outgoings, the following order will be used to decide what is paid:
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No final de cada turno, toda vez que uma Superpotência não tiver dinheiro suficiente para suas despesas, ordens de insolvência são geradas para ela, as seguintes ordens serão usadas para decidir o que é pago:
   - Loan Interest
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   - Juros de empréstimos
   - One army/navy per territory
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   - Apenas um exército / marinha por território
   - Remaining forces
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   - Demais Unidades
   - Companies
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   - Companhias
  
===== Bank Statement =====
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===== Extrato Bancário =====
  
**Initial Cash** From the previous turn
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** Dinheiro Inicial ** Refere-se aos rendimentos do turno anterior.
  
**Income** This is calculated as 200 for each Superpower territories, and 100 for other territories.
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** Receitas** São calculadas por $200 para cada território de Superpotência e $100 para outros territórios.
  
**Take bond** The option to take your bond. Each Superpower has a bond at the start of the game, which can be cashed in from Turn 3 onwards which has a value of 500 + 500*Turn number. e.g. if cashed in turn 4 it is worth 2500.
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** Títulos de dívida (Bonds) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale $2500.
  
**Repay Loan** Loan capital to repay.
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** Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
  
**Pay Interest** The amount of [[loan_costs|outstanding interest]] to pay from the loan figure at the end of the previous turn.
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** Pagamento de juros ** O valor de [[custo_de_Juro|juros em aberto]] referente ao turno anterior. Calculado por Juro em aberto ao final do turno antrior.
  
===== Pay Troops =====
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===== Pagamento de tropas =====
  
Each force (army, navy or tank) costs $10 million to maintain. If you fail to maintain a force it will be removed from the board.  
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Cada unidade (exército, marinha ou tanque) custa $ 10 milhões para manter. Se você não conseguir manter uma unidade, ela será removida do tabuleiro.
  
===== Pay Companies =====
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===== Pagamento de Companhias =====
  
Paying a company costs $50 million, and allows you to receive its produce for that year, if it is not [[blockade|blockaded]] and you are not under [[siege|siege]]. Non-payment to a company means that the produce will not be collected. If you have resource level 1 or above, you will receive bonus resources when you submit your orders to the same as your level or each resource where you pay one or more companies. If a company was closed in the previous turn, or has been damaged by [[fortuna|fortuna]] then the company may cost extra to re-start depending on the setting in the [[gameparameters|game parameters]].
+
O custo de manutenção de $50 milhões da companhia permite que você receba a produção dela nesse turno, isto se ela não for [[bloqueada|bloqueada]] ou estiver sob [[cerco|cerco]]. O não pagamento da manutenção de uma empresa significa que a produção dela não será coletada. Se você tiver o nível de tecnologia "Recursos 1" ou superior, você receberá um bônus de um recursos para cada nível que possua desde que a manutenção de ao menos uma companhia seja paga. Se uma empresa foi fechada no turno anterior, ou danificada por [[fortuna_PT-BR|fortuna]], as empresas podem custar extra para se reiniciar dependendo da configuração nos [[parâmetros_do_jogo|Parâmetros do Jogo(Parameters)]].
  
====== Phase selection (Phase 2) ======
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====== Fase de Seleção (Fase 2) ======
  
This allows each player to choose which phases they will participate in during the rest of the phase, as detailed in the [[gameparameters|game parameters]] section.
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Esta etapa permite que cada jogador escolha em quais fases participará durante o resto do turno, conforme detalhado na seção [[parâmetros_do_jogo|Parâmetros do Jogo(Parameters)]].
  
Each player is set to participate in [[phase5|Build]] then [[phase3|Sell]] and [[phase6|Buy]] as default.  
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Como padrão, cada jogador está pré configurado à participar nas fases [[fase5|Construção]], [[fase3|Venda]] e [[fase6|Compra]] .
  
If any players have paid to influence the order of phase selection, the UN will produce a corruption report that details the cash that has exchanged hands.
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Se algum jogador pagou para influenciar as ordens de seleção de fase, a ONU produzirá um relatório de corrupção que detalha cada dinheiro que trocou de mãos.
  
====== Boomer movement ======
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====== Movimento do Boomer ======
  
This allows a player to load [[nukes]] and [[neutron|neutron bombs]] onto [[boomers]], and move them to any water territory on the board.
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Permite que um jogador carregue [[nukes_PT-BR|nukes]] e [[neutrons|bombas de neutrons]] em [[boomers_PT-BR|boomers]], e mova-os para qualquer território aquático no tabuleiro.
If a [[boomers|boomer]] starts the phase in a home port, i.e. a sea attached to a home territory then [[nukes]] and/or [[neutron|neutron bombs]] may be loaded onto it.
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If a [[boomers|boomer]] is moved to a territory that is owned by the Superpower, they may choose to keep it visible, otherwise it will dive and be invisible to all other Superpowers. These [[boomers]] can then attack any navies or companies above using a [[ambush|boomer ambush]].
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Se um [[boomers_PT-BR|boomer]] iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então [[nukes_PT-BR|nukes]] e/ou [[neutrons|bombas de neutrons]] poderão ser carregados sobre nele.
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Se um [[boomers_PT-BR|boomer]] for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este [[boomers_PT-BR|boomer]] pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma [[emboscada|emboscada do boomer]].

Latest revision as of 21:46, 17 December 2019

Fase 1 - Pagamento de Salários

Esta fase sempre é a primeira etapa em todos os turno, onde cada superpotência paga suas contas para o turno que esta por vir.

Insolvência

No final de cada turno, toda vez que uma Superpotência não tiver dinheiro suficiente para suas despesas, ordens de insolvência são geradas para ela, as seguintes ordens serão usadas para decidir o que é pago:

 - Juros de empréstimos
 - Apenas um exército / marinha por território
 - Demais Unidades
 - Companhias
Extrato Bancário
    • Dinheiro Inicial ** Refere-se aos rendimentos do turno anterior.
    • Receitas** São calculadas por $200 para cada território de Superpotência e $100 para outros territórios.
    • Títulos de dívida (Bonds) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale $2500.
    • Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
    • Pagamento de juros ** O valor de juros em aberto referente ao turno anterior. Calculado por Juro em aberto ao final do turno antrior.
Pagamento de tropas

Cada unidade (exército, marinha ou tanque) custa $ 10 milhões para manter. Se você não conseguir manter uma unidade, ela será removida do tabuleiro.

Pagamento de Companhias

O custo de manutenção de $50 milhões da companhia permite que você receba a produção dela nesse turno, isto se ela não for bloqueada ou estiver sob cerco. O não pagamento da manutenção de uma empresa significa que a produção dela não será coletada. Se você tiver o nível de tecnologia "Recursos 1" ou superior, você receberá um bônus de um recursos para cada nível que possua desde que a manutenção de ao menos uma companhia seja paga. Se uma empresa foi fechada no turno anterior, ou danificada por fortuna, as empresas podem custar extra para se reiniciar dependendo da configuração nos Parâmetros do Jogo(Parameters).

Fase de Seleção (Fase 2)

Esta etapa permite que cada jogador escolha em quais fases participará durante o resto do turno, conforme detalhado na seção Parâmetros do Jogo(Parameters).

Como padrão, cada jogador está pré configurado à participar nas fases Construção, Venda e Compra .

Se algum jogador pagou para influenciar as ordens de seleção de fase, a ONU produzirá um relatório de corrupção que detalha cada dinheiro que trocou de mãos.

Movimento do Boomer

Permite que um jogador carregue nukes e bombas de neutrons em boomers, e mova-os para qualquer território aquático no tabuleiro.

Se um boomer iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então nukes e/ou bombas de neutrons poderão ser carregados sobre nele.

Se um boomer for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este boomer pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma emboscada do boomer.