Difference between revisions of "Fase1"

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** Dinheiro Inicial ** Referente ao turno anterior.
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** Dinheiro Inicial ** Refere-se aos rendimentos do turno anterior.
  
 
** Receitas** São calculadas por $200 para cada território de Superpotência e $100 para outros territórios.
 
** Receitas** São calculadas por $200 para cada território de Superpotência e $100 para outros territórios.
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** Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
 
** Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
  
**Pay Interest** The amount of [[loan_costs|outstanding interest]] to pay. Calculated using the loan amount at the end of the previous turn. (tá Confuso)
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** Pagamento de juros ** O valor de [[custo_de_Juro|juros em aberto]] referente ao turno anterior. Calculado por Juro em aberto ao final do turno antrior.
 
 
** Pagamento de juros ** O valor de [[custo_de_Juro|juros em aberto]] o pagamento do juro do turno anterior ocorre no final do turno.
 
  
 
===== Pagamento de tropas =====
 
===== Pagamento de tropas =====

Revision as of 09:40, 20 October 2017

Fase 1 - Pagamento de Salários

Esta fase sempre é a primeira etapa em todos os turno, onde cada superpotência paga suas contas para o turno que esta por vir.

Insolvência

No final de cada turno, toda vez que uma Superpotência não tiver dinheiro suficiente para suas despesas, ordens de insolvência são geradas para ela, as seguintes ordens serão usadas para decidir o que é pago:

 - Juros de empréstimos
 - Apenas um exército / marinha por território
 - Demais Unidades
 - Companhias
Extrato Bancário
    • Dinheiro Inicial ** Refere-se aos rendimentos do turno anterior.
    • Receitas** São calculadas por $200 para cada território de Superpotência e $100 para outros territórios.
    • Títulos de dívida (Bonds) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale $2500.
    • Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
    • Pagamento de juros ** O valor de juros em aberto referente ao turno anterior. Calculado por Juro em aberto ao final do turno antrior.
Pagamento de tropas

Cada unidade (exército, marinha ou tanque) custa $ 10 milhões para manter. Se você não conseguir manter uma unidade, ela será removida do tabuleiro.

Pagamento de Companhias

Paying a company costs $50 million, and allows you to receive its produce for that year, if it is not blockaded and you are not under siege. Non-payment to a company means that the produce will not be collected. If you have resource level 1 or above, you will receive bonus resources when you submit your orders to the same as your level or each resource where you pay one or more companies. If a company was closed in the previous turn, or has been damaged by fortuna then the company may cost extra to re-start depending on the setting in the game parameters.

O custo de manutenção da companhia é de US $ 50 milhões e permite que você receba soa produção para esse ano, se ela não for bloqueada ou se você não estiver sob cerco. O não pagamento da manutenção de uma empresa significa que a produção não será coletada. Se você tiver o nível de tecnologia "Recursos 1" ou superior, você receberá um bônus de recursos quando enviar suas ordens para o mesmo que seu nível ou cada recurso onde você paga uma ou mais empresas. Se uma empresa foi fechada no turno anterior ou foi danificada por fortuna, a empresa pode custar extra para reiniciar dependendo da configuração nos parâmetros de jogo.

Fase de Seleção (Fase 2)

Esta etapa permite que cada jogador escolha em quais fases participará durante o resto do turno, conforme detalhado na seção parâmetros de jogo.

Como padrão, cada jogador está pré configurado à participar nas fases Construção, Venda e Compra .

Se algum jogador pagou para influenciar as ordens de seleção de fase, a ONU produzirá um relatório de corrupção que detalha cada dinheiro que trocou de mãos.

Movimento do Boomer

Permite que um jogador carregue nukes e bombas de neutrons em boomers, e mova-os para qualquer território aquático no tabuleiro.

Se um boomer iniciar a fase em uma porto doméstico, ou seja, um mar anexado a um território seu, então nukes e/ou bombas de neutrons poderão ser carregados sobre nele.

Se um boomer for movido para um território que pertença a própria Superpotência, ele pode optar por mantê-se visível, caso contrário, mergulhará e será invisível para todas as demais Superpotências. Este boomer pode então atacar qualquer marinha ou companhia acima usando uma emboscada do boomer.