Difference between revisions of "Fase4"

From Supremacy Wiki
Jump to: navigation, search
(Ataques Convencionais)
(Ataques Estratégicos)
Line 42: Line 42:
  
 
==== Ataques Estratégicos ====
 
==== Ataques Estratégicos ====
   * [[boomer_warhead|Launch boomer warheads]]
+
   * [[ogivas_boomer|Lançar ogivas boomer]]
   * [[spaceblast|Space Blast]]
+
   * [[exp_espacial|Explosão Espacial]]
   * [[warhead|Warhead strike]]
+
   * [[ogivas|Ataque de ogivas]]
   * [[satoff|Satellite Offensive]]
+
   * [[ofsat|Ofensiva por satélite]]
  
[[movement_costs|Movement]] orders will move your troops from one territory to another, where an attack is not necessary. A conventional attack is a friendly move (or not), followed by moving them into an adjacent territory owned by another Superpower, Warlord or Pirate.  If you choose to attack, this will result in either [[combat]] against troops or a [[strategic]] attack.
+
[[custo_movemento|Movimento]] ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de
 
+
um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em [[combate]] contra tropas ou ataque [[estratégico]].
[[movement_costs|Movement]] orders will move your troops from one territory to another, where an attack is not necessary.  A conventional attack is a friendly move (or not), followed by moving them into an adjacent territory owned by another Superpower, Warlord or Pirate. If you choose to attack, this will result in either [[combat]] against troops or a [[strategic]] attack.
 

Revision as of 20:33, 17 December 2019

Fase 4 - Movimentação e Ataque

A fase 4 é a fase principal do jogo, onde toda ação acontece. Existem 4 possíveis sub-fases to Movimentação e Ataque:

Primeira ordem

A Superpotência decide seu primeiro movimento ou ataque.

Movimento/Ataque Extra

A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.

                                                                                                                                     , one each for the lowest level or these technologies researched. ???
Reimplantar(Redeploy)

Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.

Fila de Espera (Queue)

    • Há uma exceção a esta regra** - Se uma Superpotência não possue mais nenhum território de origem, e um ou mais deles tenham sido Nukados ou Neutronizados, e a tecnologia Estratégica da Superpotência seja level 5 ela pode retaliar contra um dos territórios de origem Nukados ou Neutronizados.
Retaliar(Retaliate)

Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um ataque STANDARD de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.

Ordens(Orders)

Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.

Ordens de Movimento(Movement orders)

 * Marcha
 * Voo
 * Marítimo
 * Transporte

Ataques Convencionais

 * Assalto terrestre
 * Assalto naval
 * Assalto aéreo
 * Assalto anfíbio
 * Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra
 * Emboscada Boomer

Ataques Estratégicos

 * Lançar ogivas boomer
 * Explosão Espacial
 * Ataque de ogivas
 * Ofensiva por satélite

Movimento ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em combate contra tropas ou ataque estratégico.