Difference between revisions of "Fase1"
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** Receitas** São calculadas por 200 para cada território de Superpotência e 100 para outros territórios. | ** Receitas** São calculadas por 200 para cada território de Superpotência e 100 para outros territórios. | ||
− | ** | + | ** Bonds (Títulos de dívida) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale 2500. |
** Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago. | ** Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago. |
Revision as of 00:50, 17 October 2017
Contents
fase 1 - Pagamento de Salários
Esta fase sempre é a primeira em todos os turno, onde cada superpotência paga suas contas para o próximo turno.
Insolvência
No final de cada turno, as ordens de insolvência são geradas para cada Superpotência. Toda vez que uma Superpotência não tiver dinheiro suficiente para suas despesas, as seguintes ordens serão usadas para decidir o que é pago:
- Loan Interest - One army/navy per territory - Remaining forces - Companies
Extrato Bancário
- Dinheiro Inicial ** referente ao turno anterior
- Receitas** São calculadas por 200 para cada território de Superpotência e 100 para outros territórios.
- Bonds (Títulos de dívida) ** Títulos de dívida são basicamente um tipo de empréstimo. Cada Superpoder possue um Bond desde o início do jogo, que pode ser liquidado a partir do terceiro Turno, Este Bond tem um valor de $500 + $500 * o número do Turnos. Por exemplo, Se liquidado no 4º turno, vale 2500.
- Pagamento de Empréstimo ** Principal de empréstimo a ser pago.
- Pay Interest** The amount of outstanding interest to pay from the loan figure at the end of the previous turn. (tá Confuso)
- Pagamento de juros ** O valor de juros pendentes o pagamento do juro do turno anterior ocorre no final do turno.
Pagamento de tropas
Cada unidade (exército, marinha ou tanque) custa $ 10 milhões para manter. Se você não conseguir manter uma unidade, ela será removida do tabuleiro.
Pagamento de Companhias
Paying a company costs $50 million, and allows you to receive its produce for that year, if it is not blockaded and you are not under siege. Non-payment to a company means that the produce will not be collected. If you have resource level 1 or above, you will receive bonus resources when you submit your orders to the same as your level or each resource where you pay one or more companies. If a company was closed in the previous turn, or has been damaged by fortuna then the company may cost extra to re-start depending on the setting in the game parameters.
Phase selection (Phase 2)
This allows each player to choose which phases they will participate in during the rest of the phase, as detailed in the game parameters section.
Each player is set to participate in Build then Sell and Buy as default.
If any players have paid to influence the order of phase selection, the UN will produce a corruption report that details the cash that has exchanged hands.
Boomer movement
This allows a player to load nukes and neutron bombs onto boomers, and move them to any water territory on the board. If a boomer starts the phase in a home port, i.e. a sea attached to a home territory then nukes and/or neutron bombs may be loaded onto it. If a boomer is moved to a territory that is owned by the Superpower, they may choose to keep it visible, otherwise it will dive and be invisible to all other Superpowers. These boomers can then attack any navies or companies above using a boomer ambush.