Difference between revisions of "Fase4"
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Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um Ataque Convencional de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito. | Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um Ataque Convencional de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito. |
Latest revision as of 02:03, 19 November 2024
Contents
Fase 4 - Movimentação e Ataque
A fase 4 é a fase principal do jogo, onde toda ação acontece. Existem 4 possíveis sub-fases de Movimentação e Ataque:
Primeira ordem
A Superpotência decide seu primeiro movimento ou ataque.
Movimento/Ataque Extra
A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Militar e Naval ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.
Reimplantar/Redeploy
Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.
- Há uma exceção a esta regra** - Se uma Superpotência não possue mais nenhum território de origem, e um ou mais deles tenham sido Nukados ou Neutronizados, e a tecnologia Estratégica da Superpotência seja level 5 ela pode retaliar contra um dos territórios de origem Nukados ou Neutronizados.
Retaliar
Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um Ataque Convencional de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.
Ordens(Orders)
Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Armies (Militar) e Navies (Naval) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.
Ordens de Movimento
* March (Marcha) * Fly (Voo) * Sail (Marítimo) * Transport (Transporte)
Ataques Convencionais
* Ground assault (Assalto terrestre) * Naval assault (Assalto naval) * Aerial assault (Assalto aéreo) * Amphibious assault (Assalto anfíbio) * Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra) * Boomer ambush (Emboscada Boomer)
Ataques Estratégicos
* Launch boomer warheads (Lançar ogivas boomer) * Space Blast (Explosão Espacial) * Warhead strike (Ataque de ogivas) * Satellite Offensive (Ofensiva por satélite)
Movimento ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em combate contra tropas ou ataque estratégico.