Difference between revisions of "Fase4"

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(Ataques Estratégicos)
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A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.
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A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Militar e Naval ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.
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Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.  
 
Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.  
  
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**Há uma exceção a esta regra** - Se uma Superpotência não possue mais nenhum [[territórios_de_origem|território de origem]], e um ou mais deles tenham sido Nukados ou Neutronizados, e a tecnologia Estratégica da Superpotência seja level 5 ela pode retaliar contra um dos territórios de origem [[territoriosNukados|Nukados ou Neutronizados]].
  
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Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um ataque STANDARD de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.
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Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um Ataque Convencional de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.
  
 
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Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.  
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Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Armies (Militar) e Navies (Naval) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.
  
==== Ordens de Movimento(Movement orders) ====
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==== Ordens de Movimento ====
   * [[marcha|Marcha]]
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   * [[marcha|March (Marcha)]]
   * [[voo|Voo]]
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   * [[voo|Fly (Voo)]]
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   * [[marítimo|Sail (Marítimo)]]
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   * [[transporte|Transport (Transporte)]]
  
 
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==== Ataques Convencionais ====
   * [[terrestre|Assalto terrestre]]
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   * [[terrestre|Ground assault (Assalto terrestre)]]
   * [[naval-br|Assalto naval]]
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   * [[naval-br|Naval assault (Assalto naval)]]
   * [[aéreo|Assalto aéreo]]
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   * [[aéreo|Aerial assault (Assalto aéreo)]]
   * [[anfíbio|Assalto anfíbio]]
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   * [[anfíbio|Amphibious assault (Assalto anfíbio)]]
   * [[costal|Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra]]
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   * [[costal|Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra)]]
   * [[emboscada|Emboscada Boomer]]
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   * [[emboscada|Boomer ambush (Emboscada Boomer)]]
  
 
==== Ataques Estratégicos ====
 
==== Ataques Estratégicos ====
   * [[ogivas_boomer|Lançar ogivas boomer]]
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   * [[ogivas_boomer|Launch boomer warheads (Lançar ogivas boomer)]]
   * [[exp_espacial|Explosão Espacial]]
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   * [[exp_espacial|Space Blast (Explosão Espacial)]]
   * [[ogivas|Ataque de ogivas]]
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   * [[ogivas|Warhead strike (Ataque de ogivas)]]
   * [[ofsat|Ofensiva por satélite]]
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[[custo_movemento|Movimento]] ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de
 
[[custo_movemento|Movimento]] ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de
 
um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em [[combate]] contra tropas ou ataque [[estratégico]].
 
um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em [[combate]] contra tropas ou ataque [[estratégico]].

Latest revision as of 02:03, 19 November 2024

Fase 4 - Movimentação e Ataque

A fase 4 é a fase principal do jogo, onde toda ação acontece. Existem 4 possíveis sub-fases de Movimentação e Ataque:

Primeira ordem

A Superpotência decide seu primeiro movimento ou ataque.

Movimento/Ataque Extra

A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Militar e Naval ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.

Reimplantar/Redeploy

Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.

Queue (Fila de Espera)

    • Há uma exceção a esta regra** - Se uma Superpotência não possue mais nenhum território de origem, e um ou mais deles tenham sido Nukados ou Neutronizados, e a tecnologia Estratégica da Superpotência seja level 5 ela pode retaliar contra um dos territórios de origem Nukados ou Neutronizados.
Retaliar

Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um Ataque Convencional de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.

Ordens(Orders)

Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Armies (Militar) e Navies (Naval) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.

Ordens de Movimento

 * March (Marcha)
 * Fly (Voo)
 * Sail (Marítimo)
 * Transport (Transporte)

Ataques Convencionais

 * Ground assault (Assalto terrestre)
 * Naval assault (Assalto naval)
 * Aerial assault (Assalto aéreo)
 * Amphibious assault (Assalto anfíbio)
 * Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra)
 * Boomer ambush (Emboscada Boomer)

Ataques Estratégicos

 * Launch boomer warheads (Lançar ogivas boomer)
 * Space Blast (Explosão Espacial)
 * Warhead strike (Ataque de ogivas)
 * Satellite Offensive (Ofensiva por satélite)

Movimento ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em combate contra tropas ou ataque estratégico.