Difference between revisions of "Fase4"

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(Ordens de Movimento(Movement orders))
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Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.  
 
Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.  
  
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Revision as of 20:40, 17 December 2019

Fase 4 - Movimentação e Ataque

A fase 4 é a fase principal do jogo, onde toda ação acontece. Existem 4 possíveis sub-fases to Movimentação e Ataque:

Primeira ordem

A Superpotência decide seu primeiro movimento ou ataque.

Movimento/Ataque Extra

A Superpotência que atingiu level 2 ou maior em ambos, tecnologia Armies(Militar) e Navies(Naval) ganha múltiplos movimentos e ataques, um para cada para o menor level ou destas tecnologias pesquisadas.

Reimplantar/Redeploy

Isto ocorre após um ataque. Tanto o atacante e defensor tem direito a reimplantar reforços, se um atacante falhar em conquistar um território mas conseguir remover todas as forças defendendo ele poderá conquistar o território atacado nesta fase. Caso contrário esta pode ser uma ordem de movimento qualquer.

Queue (Fila de Espera)

    • Há uma exceção a esta regra** - Se uma Superpotência não possue mais nenhum território de origem, e um ou mais deles tenham sido Nukados ou Neutronizados, e a tecnologia Estratégica da Superpotência seja level 5 ela pode retaliar contra um dos territórios de origem Nukados ou Neutronizados.
Retaliar(Retaliate)

Isto ocorre após um ataque, Onde o defensor pode fazer um ataque vingança contra o atacante, podendo ser um ataque STANDARD de qualquer tipo. Ambos atacante e defensor ganham uma reimplantação extra se um ataque de retaliação é feito.

Ordens(Orders)

Há vários tipos de ordens distintos, mas todas possuem funcionalidades comuns. Custo de recursos serão calculados e apresentados na janela para todas as ordens de Movimento/Ataque. A medida que a Superpotência incremente em tecnologia Militar(Armies) e Naval(Navies) o custo de movimentação se reduzirá. "Drop downs" poderão ser usados para selecionar todos os territórios validos.

Ordens de Movimento

 * March(Marcha)
 * Fly(Voo)
 * Sail(Marítimo)
 * Transport(Transporte)

Ataques Convencionais

 * Assalto terrestre
 * Assalto naval
 * Assalto aéreo
 * Assalto anfíbio
 * Bombardeamento costal, Terra-Mar ou Mar-Terra
 * Emboscada Boomer

Ataques Estratégicos

 * Lançar ogivas boomer
 * Explosão Espacial
 * Ataque de ogivas
 * Ofensiva por satélite

Movimento ordens moverão suas tropas de um território para outro, onde um ataque não é necessário. Um ataque convencional é uma jogada amigável (ou não), seguido por movimentação para dentro de um território adjacente pertencente a outro Superpoder, Milícia ou Pirata. Se optar por ataque, isto resultará em combate contra tropas ou ataque estratégico.